Herramienta de picks de competitivo

ATRAPAGEMAS · Rustic Arcade · Basado en 370,3 mil batallas (modelado, no observado)

Solo se han archivado 300 batallas para esta selección y se necesitan 5000 para medir una tier list. Hasta entonces se muestra una distribución modelada determinista.
Modo
Mapa
Muestra
370,3 mil
modelado, no observado
Total
108
brawlers aún disponibles
Elegidos
0/6
Baneados
0/6

Draft

Elegidos

Ningún brawler elegido todavía. Añade cada pick de ambos equipos.

Baneados

Sin baneos todavía.

Picks sugeridos

Puntuación = fuerza en este mapa
#NombreTierTasa de victoriasTasa de elecciónPuntuación
1R-TR-TS59.5%2.93%8.86ElegirBanear
2VINCEVINCES60.7%1.52%8.49ElegirBanear
3PENNYPENNYS59.2%2.49%8.30ElegirBanear
4BYRONBYRONS59.8%1.84%8.17ElegirBanear
5BEABEAS58.4%2.83%7.86ElegirBanear
6RICORICOS60.5%1.14%7.61ElegirBanear
7SANDYSANDYS60.2%1.13%7.41ElegirBanear
8TARATARAS58.6%1.27%6.41ElegirBanear
9GRAYGRAYS57.4%1.61%6.01ElegirBanear
10BOBOS57.4%1.54%5.86ElegirBanear

Baneos sugeridos

fuerza × cuán disputado está el brawler
#NombreTasa de victoriasTasa de elecciónValor de baneo
1R-TR-T59.5%2.93%10.86Banear
2PENNYPENNY59.2%2.49%10.00Banear
3BEABEA58.4%2.83%9.78Banear
4VINCEVINCE60.7%1.52%9.52Banear
5BYRONBYRON59.8%1.84%9.42Banear
6RICORICO60.5%1.14%8.38Banear
7SANDYSANDY60.2%1.13%8.18Banear
8TARATARA58.6%1.27%7.27Banear

Cómo se calcula

La clasificación proviene del mismo agregado que usa la lista de tiers de Competitivo: batallas de Competitivo archivadas para ATRAPAGEMAS · Rustic Arcade durante los últimos siete días, con un mínimo de 200 picks por brawler antes de puntuarlo siquiera.

Aunque no para esta selección. Solo se han archivado aquí 300 batallas de Competitivo para ella, por debajo de las 5000 necesarias para medir una lista, así que cada fila de abajo — porcentajes de victoria, tasas de pick y también el tamaño de la muestra — proviene del generador determinista y no de partidas reales. Toma el orden como ilustrativo.

El porcentaje de victorias bruto de cada brawler se contrae primero hacia la media global del grupo añadiendo 1500 pseudobatallas — un prior de Bayes empírico. Sin él, un brawler con 210 partidas y una racha de suerte superaría a todos. Después se añade, con un peso pequeño, un término de popularidad en escala logarítmica, porque un brawler que nadie juega rara vez es el primer pick seguro. El resultado es la columna Puntuación; los tiers son bandas de desviación estándar en torno a la puntuación media.

El valor de baneo es derivado, no medido. Es la misma puntuación más la tasa de pick del brawler relativa al brawler más elegido que queda en el grupo, con un peso de ×2.0. Responde a “qué dolería más si el enemigo lo tomara”, que no es la misma pregunta que “cuál es el más fuerte”.

Lo que esta herramienta no hace: Aquí no hay modelo de sinergias ni de counters. Cada sugerencia clasifica al brawler solo frente al mapa: no sabe que tu equipo ya tiene dos lanzadores y no puede decirte qué vence al último pick del rival. Quitar del grupo los brawlers elegidos y baneados es la única forma en que el draft afecta a la lista.

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