Calculadora de costos de mejora
Monedas y puntos de fuerza necesarios para llevar un brawler al máximo.
Mejora por nivel
| Poder | Puntos de fuerza | Monedas | Σ Monedas |
|---|---|---|---|
| 1 → 2 | 20 | 20 | 20 |
| 2 → 3 | 30 | 35 | 55 |
| 3 → 4 | 50 | 75 | 130 |
| 4 → 5 | 80 | 140 | 270 |
| 5 → 6 | 130 | 290 | 560 |
| 6 → 7 | 210 | 480 | 1040 |
| 7 → 8 | 340 | 800 | 1840 |
| 8 → 9 | 550 | 1250 | 3090 |
| 9 → 10 | 890 | 1875 | 4965 |
| 10 → 11 | 1440 | 2800 | 7765 |
Plantilla completa
Los créditos solo cubren los 108 brawlers con precio de desbloqueo publicado. Las monedas y los puntos de fuerza cubren a los 108 brawlers llevados a fuerza 11 con ambos gadgets, ambos poderes estelares y las dos ranuras de equipamiento; esos costes no dependen de la rareza. Los equipamientos se cuentan por ranuras que el brawler puede equipar: la wiki indica dos por brawler, que se desbloquean en fuerza 8 y fuerza 10. Un jugador puede tener más equipamientos que eso en un mismo brawler; esos extras no se cuentan aquí.
Créditos
| Rareza | # | Créditos |
|---|---|---|
| Común | 1 | 0 |
| Raro | 8 | 1280 |
| Superraro | 10 | 4300 |
| Épico | 30 | 27.750 |
| Mítico | 43 | 81.700 |
| Legendario | 14 | 53.200 |
| Ultra | 2 | 11.000 |
Los costes de mejora y de habilidades son una captura mantenida a mano de las tablas del juego a fecha de 2026-09-16; Supercell no los expone a través de la API. El control de equipamientos calcula cada equipamiento al precio superraro de 1000 monedas; los épicos y míticos cuestan más, así que un conjunto mixto sale por encima de la cifra mostrada aquí. Todo lo demás es la suma directa de esas tablas, no una estimación, salvo el total de créditos de toda la plantilla: solo puede valorar los brawlers cuya rareza conoce la tabla incluida, así que es un mínimo mientras los brawlers recién lanzados sigan sin clasificar.