Herramienta de picks de competitivo

BALÓN BRAWL · Pelota de playa · Basado en 633,1 mil batallas (modelado, no observado)

Solo se han archivado 3446 batallas para esta selección y se necesitan 5000 para medir una tier list. Hasta entonces se muestra una distribución modelada determinista.
Modo
Mapa
Muestra
633,1 mil
modelado, no observado
Total
108
brawlers aún disponibles
Elegidos
0/6
Baneados
0/6

Draft

Elegidos

Ningún brawler elegido todavía. Añade cada pick de ambos equipos.

Baneados

Sin baneos todavía.

Picks sugeridos

Puntuación = fuerza en este mapa
#NombreTierTasa de victoriasTasa de elecciónPuntuación
1BELLEBELLES58.4%3.06%9.37ElegirBanear
2SURGESURGES57.6%2.50%8.25ElegirBanear
3GENIOGENIOS57.9%1.85%8.04ElegirBanear
4MOEMOES57.7%2.10%8.03ElegirBanear
5SHADESHADES57.5%2.30%8.02ElegirBanear
6SEÑOR PSEÑOR PS58.3%1.32%7.77ElegirBanear
7EVEEVES58.3%0.93%7.05ElegirBanear
8NITANITAS59.0%0.71%7.02ElegirBanear
9MELODIEMELODIES58.5%0.73%6.73ElegirBanear
10ALLIALLIS55.5%3.16%6.72ElegirBanear

Baneos sugeridos

fuerza × cuán disputado está el brawler
#NombreTasa de victoriasTasa de elecciónValor de baneo
1BELLEBELLE58.4%3.06%11.31Banear
2SURGESURGE57.6%2.50%9.83Banear
3SHADESHADE57.5%2.30%9.47Banear
4MOEMOE57.7%2.10%9.36Banear
5GENIOGENIO57.9%1.85%9.21Banear
6ALLIALLI55.5%3.16%8.72Banear
7SEÑOR PSEÑOR P58.3%1.32%8.61Banear
8DAMIANDAMIAN55.9%2.38%8.16Banear

Cómo se calcula

La clasificación proviene del mismo agregado que usa la lista de tiers de Competitivo: batallas de Competitivo archivadas para BALÓN BRAWL · Pelota de playa durante los últimos siete días, con un mínimo de 200 picks por brawler antes de puntuarlo siquiera.

Aunque no para esta selección. Solo se han archivado aquí 3446 batallas de Competitivo para ella, por debajo de las 5000 necesarias para medir una lista, así que cada fila de abajo — porcentajes de victoria, tasas de pick y también el tamaño de la muestra — proviene del generador determinista y no de partidas reales. Toma el orden como ilustrativo.

El porcentaje de victorias bruto de cada brawler se contrae primero hacia la media global del grupo añadiendo 1500 pseudobatallas — un prior de Bayes empírico. Sin él, un brawler con 210 partidas y una racha de suerte superaría a todos. Después se añade, con un peso pequeño, un término de popularidad en escala logarítmica, porque un brawler que nadie juega rara vez es el primer pick seguro. El resultado es la columna Puntuación; los tiers son bandas de desviación estándar en torno a la puntuación media.

El valor de baneo es derivado, no medido. Es la misma puntuación más la tasa de pick del brawler relativa al brawler más elegido que queda en el grupo, con un peso de ×2.0. Responde a “qué dolería más si el enemigo lo tomara”, que no es la misma pregunta que “cuál es el más fuerte”.

Lo que esta herramienta no hace: Aquí no hay modelo de sinergias ni de counters. Cada sugerencia clasifica al brawler solo frente al mapa: no sabe que tu equipo ya tiene dos lanzadores y no puede decirte qué vence al último pick del rival. Quitar del grupo los brawlers elegidos y baneados es la única forma en que el draft afecta a la lista.

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