Herramienta de picks de competitivo
BALÓN BRAWL · Estadio Brawl · Basado en 577,3 mil batallas (modelado, no observado)
Draft
Ningún brawler elegido todavía. Añade cada pick de ambos equipos.
Sin baneos todavía.
Picks sugeridos
Puntuación = fuerza en este mapa| # | Nombre | Tier | Tasa de victorias | Tasa de elección | Puntuación | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | S | 60.5% | 3.22% | 11.27 | ElegirBanear | |
| 2 | S | 58.9% | 3.27% | 9.79 | ElegirBanear | |
| 3 | S | 58.7% | 2.50% | 9.22 | ElegirBanear | |
| 4 | S | 59.3% | 1.69% | 9.02 | ElegirBanear | |
| 5 | S | 57.7% | 2.71% | 8.44 | ElegirBanear | |
| 6 | S | 57.6% | 2.27% | 8.06 | ElegirBanear | |
| 7 | S | 59.0% | 1.15% | 7.95 | ElegirBanear | |
| 8 | S | 58.6% | 1.33% | 7.92 | ElegirBanear | |
| 9 | S | 59.7% | 0.80% | 7.66 | ElegirBanear | |
| 10 | S | 56.3% | 2.41% | 7.00 | ElegirBanear |
Baneos sugeridos
fuerza × cuán disputado está el brawlerCómo se calcula
La clasificación proviene del mismo agregado que usa la lista de tiers de Competitivo: batallas de Competitivo archivadas para BALÓN BRAWL · Estadio Brawl durante los últimos siete días, con un mínimo de 200 picks por brawler antes de puntuarlo siquiera.
Aunque no para esta selección. Solo se han archivado aquí 2 batallas de Competitivo para ella, por debajo de las 5000 necesarias para medir una lista, así que cada fila de abajo — porcentajes de victoria, tasas de pick y también el tamaño de la muestra — proviene del generador determinista y no de partidas reales. Toma el orden como ilustrativo.
El porcentaje de victorias bruto de cada brawler se contrae primero hacia la media global del grupo añadiendo 1500 pseudobatallas — un prior de Bayes empírico. Sin él, un brawler con 210 partidas y una racha de suerte superaría a todos. Después se añade, con un peso pequeño, un término de popularidad en escala logarítmica, porque un brawler que nadie juega rara vez es el primer pick seguro. El resultado es la columna Puntuación; los tiers son bandas de desviación estándar en torno a la puntuación media.
El valor de baneo es derivado, no medido. Es la misma puntuación más la tasa de pick del brawler relativa al brawler más elegido que queda en el grupo, con un peso de ×2.0. Responde a “qué dolería más si el enemigo lo tomara”, que no es la misma pregunta que “cuál es el más fuerte”.
Lo que esta herramienta no hace: Aquí no hay modelo de sinergias ni de counters. Cada sugerencia clasifica al brawler solo frente al mapa: no sabe que tu equipo ya tiene dos lanzadores y no puede decirte qué vence al último pick del rival. Quitar del grupo los brawlers elegidos y baneados es la única forma en que el draft afecta a la lista.