ランク戦ピックツール

エメラルドハント · すべてのマップ · 6.2万 試合を集計

モード
マップ
サンプル数
6.2万
ランクマッチ · 2026-09-17
合計
66
まだ選べるブロウラー
ピック済み
0/6
バン済み
0/6

ドラフト

ピック済み

まだ誰も取られていません。両チームのピックをすべて追加してください。

バン済み

バンはまだありません。

おすすめピック

スコア = このマップでの強さ
#名前ティア勝率ピック率スコア
1エドガーエドガーS62.1%4.51%6.05ピックバン
2モーティスモーティスS60.6%7.05%5.99ピックバン
3EmzEmzS61.5%3.80%5.34ピックバン
4アッシュアッシュS59.9%4.01%4.43ピックバン
5ボウボウS59.3%4.27%4.22ピックバン
6ビビビビS62.1%1.85%4.03ピックバン
7タラタラS62.3%1.47%3.61ピックバン
8サージサージA58.4%3.43%3.32ピックバン
9エル・プリモエル・プリモA60.2%1.77%3.15ピックバン
10シェイドシェイドA58.5%2.87%3.13ピックバン

おすすめバン

強さ × そのブロウラーの取り合いの激しさ
#名前勝率ピック率バン価値
1モーティスモーティス60.6%7.05%7.99バン
2エドガーエドガー62.1%4.51%7.33バン
3EmzEmz61.5%3.80%6.42バン
4アッシュアッシュ59.9%4.01%5.57バン
5ボウボウ59.3%4.27%5.43バン
6ビビビビ62.1%1.85%4.55バン
7グリフグリフ56.8%5.35%4.41バン
8サージサージ58.4%3.43%4.29バン

計算方法

ランキングは、ランクティアリストと同じ集計から算出されます。対象は エメラルドハント における直近 7 日間のアーカイブ済みランクマッチで、200 ピック未満のブロウラーはスコアの対象外です。

各ブロウラーの生の勝率には、まず 1,500 試合の疑似データを加えてプール全体の勝率へ引き寄せます(経験ベイズの事前分布)。これがないと、210 試合で連勝しただけのブロウラーがすべてを上回ってしまいます。次に、対数スケールの人気度を小さな重みで加算します。誰も使わないブロウラーが安全な先出しになることはまれだからです。その結果が スコア 列で、ティアは平均スコアを中心とした標準偏差の帯です。

バン価値は実測値ではなく導出値です。 同じスコアに、プールに残っている中で最もピック率が高いブロウラーを基準とした相対ピック率を、重み ×2.0 で加えたものです。「敵に取られると最も痛いのは誰か」に答えるものであり、「誰が最も強いか」とは別の問いです。

この機能がしないこと: ここにシナジーやカウンターのモデルはありません。どの提案もブロウラーをマップ単体と照らして順位付けするだけで、味方にすでに投げ役が 2 体いることは分かりませんし、相手の最後のピックに何が刺さるかも答えられません。ピック済み・バン済みのブロウラーをプールから外すことだけが、ドラフトがリストに与える唯一の影響です。

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