Herramienta de picks de competitivo

NOQUEO · Todos los mapas · Basado en 19,3 mil batallas

Modo
Mapa
Muestra
19,3 mil
batallas de Competitivo · 2026-09-17
Total
31
brawlers aún disponibles
Elegidos
1/6
Baneados
0/6
Elegidos
Baneados

Sin baneos todavía.

Picks sugeridos

Puntuación = fuerza en este mapa
#NombreTierTasa de victoriasTasa de elecciónPuntuación
1EDGAREDGARS63.4%5.64%4.82ElegirBanear
2BROCKBROCKS58.2%11.65%4.14ElegirBanear
3GUSGUSA57.8%5.75%2.86ElegirBanear
4PIPERPIPERA57.6%5.96%2.85ElegirBanear
5LEONLEONA62.8%2.55%2.82ElegirBanear
6RICORICOA58.5%4.08%2.61ElegirBanear
7WENDYWENDYA62.8%2.25%2.58ElegirBanear
8NORINORIA57.7%4.49%2.52ElegirBanear
9TICKTICKA59.1%3.30%2.47ElegirBanear
10PIERCEPIERCEA55.8%6.80%2.34ElegirBanear

Baneos sugeridos

fuerza × cuán disputado está el brawler
#NombreTasa de victoriasTasa de elecciónValor de baneo
1BROCKBROCK58.2%11.65%6.14Banear
2EDGAREDGAR63.4%5.64%5.79Banear
3PIPERPIPER57.6%5.96%3.88Banear
4GUSGUS57.8%5.75%3.85Banear
5PIERCEPIERCE55.8%6.80%3.51Banear
6RICORICO58.5%4.08%3.31Banear
7NORINORI57.7%4.49%3.29Banear
8LEONLEON62.8%2.55%3.25Banear

Cómo se calcula

La clasificación proviene del mismo agregado que usa la lista de tiers de Competitivo: batallas de Competitivo archivadas para NOQUEO durante los últimos siete días, con un mínimo de 200 picks por brawler antes de puntuarlo siquiera.

El porcentaje de victorias bruto de cada brawler se contrae primero hacia la media global del grupo añadiendo 1500 pseudobatallas — un prior de Bayes empírico. Sin él, un brawler con 210 partidas y una racha de suerte superaría a todos. Después se añade, con un peso pequeño, un término de popularidad en escala logarítmica, porque un brawler que nadie juega rara vez es el primer pick seguro. El resultado es la columna Puntuación; los tiers son bandas de desviación estándar en torno a la puntuación media.

El valor de baneo es derivado, no medido. Es la misma puntuación más la tasa de pick del brawler relativa al brawler más elegido que queda en el grupo, con un peso de ×2.0. Responde a “qué dolería más si el enemigo lo tomara”, que no es la misma pregunta que “cuál es el más fuerte”.

Lo que esta herramienta no hace: Aquí no hay modelo de sinergias ni de counters. Cada sugerencia clasifica al brawler solo frente al mapa: no sabe que tu equipo ya tiene dos lanzadores y no puede decirte qué vence al último pick del rival. Quitar del grupo los brawlers elegidos y baneados es la única forma en que el draft afecta a la lista.

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