Calculadora de recompensas por trofeos
Planifica tu subida de trofeos y mira las recompensas del camino.
Victorias · Trofeos
0 → 1000Victorias acumuladas en el eje vertical, trofeos en el horizontal. La línea se dobla en cada límite de franja: cada doblez es el punto donde una victoria empieza a dar menos.
Rango de trofeos
| Rango de trofeos | Por victoria | Por derrota | Victorias | Σ Victorias |
|---|---|---|---|---|
| 0 → 50 | +10 | 0 | 5 | 5 |
| 50 → 300 | +10 | -1 | 25 | 30 |
| 300 → 600 | +10 | -2 | 30 | 60 |
| 600 → 800 | +10 | -3 | 20 | 80 |
| 800 → 1000 | +10 | -4 | 20 | 100 |
Las victorias son números enteros, así que normalmente una franja deja unos trofeos de más. En este rango las franjas caen justo en 1000.
Camino de trofeos en el trayecto
4 / 17| Trofeos | Recompensa | Victorias |
|---|---|---|
| 100 | Gem Grab | 10 |
| 250 | Sprays | 25 |
| 500 | Super Rare Brawler | 50 |
| 1000 | Ranked | 100 |
Partidas necesarias según el porcentaje de victorias
| Tasa de victorias | Partidas | Derrotas absorbidas | Neto por partida |
|---|---|---|---|
| 50% | 265 | 133 | 5.00en 0–49 |
| 55% | 227 | 102 | 5.50en 0–49 |
| 60% | 198 | 79 | 6.00en 0–49 |
| 70% | 159 | 48 | 7.00en 0–49 |
| 80% | 133 | 27 | 8.00en 0–49 |
Estimado, no medido. Las cifras suponen que victorias y derrotas llegan en la proporción indicada y que los trofeos nunca bajan de la franja actual; los pushes reales oscilan mucho más. Con estos porcentajes de victorias, todas las franjas del rango tienen un neto positivo, así que ninguna fila se atasca. «Neto por partida» se toma en la franja inicial, indicada junto a la cifra.
La tabla de ganancias/pérdidas es por brawler, así que lo más preciso aquí es planificar el push de un solo brawler; aplicada al total de la cuenta supone que cada brawler pasa por las mismas franjas, con lo que las victorias calculadas son solo un límite superior aproximado. Instantánea de la tabla: 2026-09-16.