Herramienta de picks de competitivo

ATRAPAGEMAS · Acute Angle · Basado en 606,8 mil batallas (modelado, no observado)

Solo se han archivado 5 batallas para esta selección y se necesitan 5000 para medir una tier list. Hasta entonces se muestra una distribución modelada determinista.
Modo
Mapa
Muestra
606,8 mil
modelado, no observado
Total
107
brawlers aún disponibles
Elegidos
0/6
Baneados
1/6
Elegidos

Ningún brawler elegido todavía. Añade cada pick de ambos equipos.

Baneados

Picks sugeridos

Puntuación = fuerza en este mapa
#NombreTierTasa de victoriasTasa de elecciónPuntuación
1PENNYPENNYS59.8%3.01%11.25ElegirBanear
2MANDYMANDYS59.1%2.47%10.21ElegirBanear
3POCOPOCOS58.6%2.76%10.04ElegirBanear
4PEARLPEARLS59.6%1.74%10.03ElegirBanear
5MOEMOES58.1%1.92%8.92ElegirBanear
6STARR NOVASTARR NOVAS58.3%0.90%7.53ElegirBanear
7ALLIALLIS56.9%1.34%7.15ElegirBanear
8MAISIEMAISIES57.6%0.90%6.99ElegirBanear
9VINCEVINCES56.2%1.44%6.73ElegirBanear
10GALEGALES56.1%1.38%6.60ElegirBanear

Baneos sugeridos

fuerza × cuán disputado está el brawler
#NombreTasa de victoriasTasa de elecciónValor de baneo
1PENNYPENNY59.8%3.01%13.25Banear
2POCOPOCO58.6%2.76%11.87Banear
3MANDYMANDY59.1%2.47%11.85Banear
4PEARLPEARL59.6%1.74%11.18Banear
5MOEMOE58.1%1.92%10.20Banear
6STARR NOVASTARR NOVA58.3%0.90%8.13Banear
7ALLIALLI56.9%1.34%8.04Banear
8VINCEVINCE56.2%1.44%7.69Banear

Cómo se calcula

La clasificación proviene del mismo agregado que usa la lista de tiers de Competitivo: batallas de Competitivo archivadas para ATRAPAGEMAS · Acute Angle durante los últimos siete días, con un mínimo de 200 picks por brawler antes de puntuarlo siquiera.

Aunque no para esta selección. Solo se han archivado aquí 5 batallas de Competitivo para ella, por debajo de las 5000 necesarias para medir una lista, así que cada fila de abajo — porcentajes de victoria, tasas de pick y también el tamaño de la muestra — proviene del generador determinista y no de partidas reales. Toma el orden como ilustrativo.

El porcentaje de victorias bruto de cada brawler se contrae primero hacia la media global del grupo añadiendo 1500 pseudobatallas — un prior de Bayes empírico. Sin él, un brawler con 210 partidas y una racha de suerte superaría a todos. Después se añade, con un peso pequeño, un término de popularidad en escala logarítmica, porque un brawler que nadie juega rara vez es el primer pick seguro. El resultado es la columna Puntuación; los tiers son bandas de desviación estándar en torno a la puntuación media.

El valor de baneo es derivado, no medido. Es la misma puntuación más la tasa de pick del brawler relativa al brawler más elegido que queda en el grupo, con un peso de ×2.0. Responde a “qué dolería más si el enemigo lo tomara”, que no es la misma pregunta que “cuál es el más fuerte”.

Lo que esta herramienta no hace: Aquí no hay modelo de sinergias ni de counters. Cada sugerencia clasifica al brawler solo frente al mapa: no sabe que tu equipo ya tiene dos lanzadores y no puede decirte qué vence al último pick del rival. Quitar del grupo los brawlers elegidos y baneados es la única forma en que el draft afecta a la lista.

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