獎盃增減表

各獎盃段位的勝敗獎盃變化。

連勝
Trophy Rush
獎盃
750
獎盃區間 600–799
勝利
+10
勝利/第一名
落敗
-3
敗北/最後一名
落差
13
勝場減去敗場

一般(3v3)

實測 · 917,896 場對戰17 個區間
獎盃區間勝利和局落敗淨值
0–49+100010
50–299+100-19
300–599+100-28
600–799+100-37
800–999+100-46
1,000–1,099+100-55
1,100–1,199+100-64
1,200–1,299+100-73
1,300–1,499+100-82
1,500–1,799+100-91
1,800–1,999+100-100
2,000–2,499+80-10-2
2,500–2,799+60-10-4
2,800–2,999+40-10-6
3,000–3,099+2-10-8
3,100–3,999+1-10-9
4,000++1-15-14

這些數值不是從別人的表抄來的,而是從我們自己的對戰資料庫量出來的:2026-09-02 至 2026-09-16 之間收錄的 917,896 場 3v3 獎盃賽,其中 227,759 場乾淨到能讀出基礎值(連勝中的第一勝、連敗中的第一敗,所以不含連勝加成)。每一條區間邊界都是逐盃確認的(299 扣 1、300 扣 2),下表能精準命中其中 93.7% 場的實際增減,剩下的差異來自連勝與 Underdog 加成。平手在所有量得到的區間都是 0,因此本頁現在有平手欄。Brawl Stars Wiki 的 3v3 表在同一批對戰只命中 60.3%,14 個可驗證的格子錯了 11 個,因此不採用。

† 3,000 盃以上無法定論:資料只有幾百場、來自幾十個角色,而且彼此矛盾。這幾列沿用先前人工轉錄的舊快照,標示為未經佐證而非直接移除,請當作推測值看待。

規則與出處

連勝(wiki Trophies 頁):同一英雄自第 2 連勝起每勝多拿獎盃,最高 +10;2000 盃以上不再加成。逐級對照(第 n 連勝=+(n−1))是照 wiki 字面推得,wiki 並未列出逐級表,而我們的實測重現了它:2000 盃以下第 2 勝 +11、第 3 勝 +12、第 4 勝 +13,依此類推。實測也顯示 1600–1999 盃仍有連勝加成,所以 wiki 另一句「1500 盃以上就沒有」是錯的。連敗另有加重扣分(500 盃以下不啟用),本工具不模擬。

Trophy Rush(wiki Rush Events 頁,2026-09-07 版本):啟用的 20 分鐘內,勝場的表定獲得 ×2;生存模式僅獲得獎盃的名次加倍。連勝加成與敗場扣分不加倍;5000 盃(Prestige)以上不加倍。

資料快照:2026-09-16。一般 3v3 表是從我們自己的對戰資料庫實測而來;決鬥、生存、連勝與 Trophy Rush 則是人工轉錄自 wiki——Supercell 都沒有透過 API 公布,所以後面這幾張可能落後於改版。數值逐字轉錄自 Brawl Stars Wiki「Trophies」頁(2026-09-13 版本)。

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