奖杯增减表

各奖杯段位的胜负奖杯变化。

连胜
Trophy Rush
奖杯
750
奖杯区间 600–799
胜利
+10
胜利/第一名
失败
-3
失败/最后一名
落差
13
胜场减去败场

一般(3v3)

实测 · 917,896 场对战17 个区间
奖杯区间胜利平局失败净值
0–49+100010
50–299+100-19
300–599+100-28
600–799+100-37
800–999+100-46
1,000–1,099+100-55
1,100–1,199+100-64
1,200–1,299+100-73
1,300–1,499+100-82
1,500–1,799+100-91
1,800–1,999+100-100
2,000–2,499+80-10-2
2,500–2,799+60-10-4
2,800–2,999+40-10-6
3,000–3,099+2-10-8
3,100–3,999+1-10-9
4,000++1-15-14

这些数值不是从别人的表抄来的,而是从我们自己的对战数据库里量出来的:2026-09-02 至 2026-09-16 之间收录的 917,896 场 3v3 奖杯赛,其中 227,759 场干净到能读出基础值(连胜中的第一胜、连败中的第一败,所以不含连胜加成)。每一条区间边界都是逐杯确认的(299 扣 1、300 扣 2),下表能精准命中其中 93.7% 场的实际增减,剩下的差异来自连胜与 Underdog 加成。平局在所有能量到的区间都是 0,因此本页现在有平局栏。Brawl Stars Wiki 的 3v3 表在同一批对战只命中 60.3%,14 个可验证的格子错了 11 个,因此不采用。

† 3,000 杯以上无法定论:数据只有几百场、来自几十个角色,而且彼此矛盾。这几行沿用先前人工转录的旧快照,标示为未经佐证而非直接移除,请当作推测值看待。

规则与出处

连胜(wiki Trophies 页):同一英雄自第 2 连胜起每胜多拿奖杯,最高 +10;2000 杯以上不再加成。逐级对照(第 n 连胜=+(n−1))是照 wiki 字面推得,wiki 并未列出逐级表,而我们的实测重现了它:2000 杯以下第 2 胜 +11、第 3 胜 +12、第 4 胜 +13,依此类推。实测还显示 1600–1999 杯仍有连胜加成,所以 wiki 另一句「1500 杯以上就没有」是错的。连败另有加重扣分(500 杯以下不启用),本工具不模拟。

Trophy Rush(wiki Rush Events 页,2026-09-07 版本):启用的 20 分钟内,胜场的表定获得 ×2;生存模式仅获得奖杯的名次翻倍。连胜加成与败场扣分不翻倍;5000 杯(Prestige)以上不翻倍。

数据快照:2026-09-16。一般 3v3 表是从我们自己的对战数据库实测而来;决斗、生存、连胜与 Trophy Rush 则是人工转录自 wiki——Supercell 都没有通过 API 公布,所以后面这几张可能落后于版本更新。数值逐字转录自 Brawl Stars Wiki「Trophies」页(2026-09-13 版本)。

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