스타 드롭 확률
희귀도별 드롭 확률과 구성 내용.
분포
100%- 희귀50.0%
- 초희귀28.0%
- 영웅15.0%
- 신화5.0%
- 전설2.0%
스타 드롭은 매번 먼저 희귀도를 굴린 뒤, 그 희귀도의 보상 풀에서 보상을 뽑습니다. 희귀도 추첨은 직전 결과와 무관하며, 공식적으로 공개된 천장(보장) 시스템도 없으므로 “희귀”가 연달아 나와도 다음 드롭이 좋아지지 않습니다.
확률
| 티어 | 확률 | 평균 간격 | 누적 |
|---|---|---|---|
| 희귀 | 50.00% | 2.0 | 50.00% |
| 초희귀 | 28.00% | 3.6 | 78.00% |
| 영웅 | 15.00% | 6.7 | 93.00% |
| 신화 | 5.00% | 20.0 | 98.00% |
| 전설 | 2.00% | 50.0 | 100.00% |
희귀도 표에서 계산한 값입니다. 전설 확률이 2%일 때 35개의 스타 드롭을 열어야 전설이 나올 확률이 절반을 넘습니다. 이는 확률이지 보장이 아닙니다. 정의상, 그만큼 연 플레이어의 절반 가까이는 여전히 전설을 하나도 보지 못합니다.
희귀
50.00%점유율은 풀 가중치(41.86 / 32.56 / 2.33 / 20.93 / 2.33)를 그 합계 100.01로 나눈 값입니다. “드롭당”에는 이 희귀도 자체가 나올 확률 50.00%를 곱해 반영했습니다.
초희귀
28.00%점유율은 풀 가중치(42.38 / 33.11 / 3.31 / 13.25 / 3.31 / 3.31 / 1.32)를 그 합계 99.99로 나눈 값입니다. “드롭당”에는 이 희귀도 자체가 나올 확률 28.00%를 곱해 반영했습니다.
영웅
15.00%점유율은 풀 가중치(21.05 / 21.05 / 5.26 / 10.53 / 15.79 / 5.26 / 15.79)를 그 합계 94.73로 나눈 값입니다. “드롭당”에는 이 희귀도 자체가 나올 확률 15.00%를 곱해 반영했습니다.
신화
5.00%점유율은 풀 가중치(11.11 / 22.22 / 7.41 / 18.52 / 10.37 / 2.96 / 7.41 / 3.7 / 7.41 / 7.41 / 1.48)를 그 합계 100로 나눈 값입니다. “드롭당”에는 이 희귀도 자체가 나올 확률 5.00%를 곱해 반영했습니다.
전설
2.00%점유율은 풀 가중치(42.68 / 18.29 / 18.29 / 6.1 / 2.44 / 12.2)를 그 합계 100로 나눈 값입니다. “드롭당”에는 이 희귀도 자체가 나올 확률 2.00%를 곱해 반영했습니다.
Supercell은 스타 드롭 확률을 게임 내에서만 공개하고 API로는 제공하지 않으므로, 이 표는 2026-09-16 기준 수동 관리 스냅샷입니다. 재화 보상의 양은 희귀도별로 고정되어 있으며, 각 풀의 점유율은 공개된 보상 확률을 해당 풀의 합계로 나눠 정규화한 값입니다.